約 1,546,585 件
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/98.html
K´ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ スポットパイル (近距離) ニーストライク (近距離) 特殊技 ワンインチ ニーアサルト 必殺技 アイントリガー セカンドウィップ セカンドシュート セカンドナックル セカンドシェル ブラックアウト ブラックアウト クロウバイツ 追加攻撃 [強] ミニッツスパイク ナロウスパイク 空中ミニッツスパイク [空中] 超必殺技 ヒートドライブ ( ) チェーンドライブ CLIMAX超必殺技 ハイパーチェーンドライブ ( )
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/698.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=949 スタンダードモード通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技含む) ヒーローモード通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) スタンダードモード 通常技 近A…4F(+2F) 近B…4F(-1F) 近C…7F(-8F) 近D…6F(-5F)[2段目G時] 遠A…5F(+4F) 遠B…8F(-5F) 遠C…11F(-5F) 遠D [初段]…9F(-3F) [振下し部]…17F(+5F) 屈A…4F(+3F) 屈B…5F(+2F) 屈C…6F(-9F) 屈D…9F(-3F) CD…22F(-10F) ▲目次へ戻る 特殊技 強攻撃 変身…(+4F) ▲目次へ戻る 必殺技 龍尾脚…13F(-1F)[2段目G時] 風車脚…16F(-18F) 虎尾脚…20F(-15F) 頭骨脚…18F(-9F) 落陽脚…(-1F~+6F) 心突脚…22F(-11F) 双星脚 [初段]…20F(-20F) [2段目]…33F(-7F) ■超必殺技 神獣脚…15F(-2F) ディスポジションフロッグ…8F(-10F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技含む) ▲目次へ戻る ヒーローモード 通常技 立A [初段]…4F(-13F) [2段目]…11F(-6F) 立B…3F(-4F) 立C…10F(-16F) 立D…7F(-10F) 屈A…4F(+2F) 屈B…3F(+2F) 屈C…7F(-5F) 屈D…11F(+0F) 立ちCD…34F(G不) ▲目次へ戻る 特殊技 3B…14F(-7F~-4F) 強攻撃 変身…(+4F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱メイリー・チョップ…16F(-17F) 強メイリー・チョップ…30F(+7F) 弱フルスイングチョップ…12F(-7F)[2段目G時] 強フルスイングチョップ…27F(-12F)[2段目G時] 弱シャイニングサンダーブロウ…15F(-12F~-3F) 強シャイニングサンダーブロウ…20F(-22F~-12F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) メイリー・ダイナミック…?F(-21F) メイ・ジ・エンド…?F(-11F) MAX2…?F(-18F) ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/267.html
必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててから爆発することも出来る 攻撃が当たるとバングと相手が高く打ちあがり追撃可能。fc対応 verUPにより爆発部分の攻撃判定が一度になり、バングが着地するまで行動不可になった それでも両者が地上なら5Aが連続ガードになるほど有利 真空烈風バング落とし [623+C] 7F【600+653+1082】 [始動 100% 乗算 1段目追撃約 85%乗算 2段目追撃約 85%,3段目追撃約 50%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない 地面に叩きつけられた相手はすこしバウンドするためrcして追撃可能 また、一連の行動中も設置釘に触れればダッシュキャンセル可能 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 13F【500+635+940】 [始動 100% 乗算 1段目追撃約 85%乗算 2段目追撃約 85%,3段目追撃約 50%] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 打ち上げた後ジャンプ追撃できるようになった、また阿修羅が確定するので殺しきりに使おう バング双掌打・金剛戟 [623+B] 16F(-4F)【1300】 [始動 70% 乗算 82% 同技] 双掌打を放つ(通称:地双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 13F【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある 釘手裏剣落下中は別の釘手裏剣を連続で投げれる A釘 9F【300+毒】 [始動 80% 乗算 74%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 9F【300・300】 [始動 80% 乗算 89%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する。爆発はガードしても消えないが攻撃をくらうと消える 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 A釘と同様慣性が残るようになった 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 18F【300】 [始動 80% 乗算 84%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 9F【300*3】 [始動 80% 乗算 94%](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【300】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 30F[(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングのいる所に設置され高度があればすぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] 【100】49F[始動 100% 乗算 60%] 広がった傘から釘が雨のように降る じょじょに釘を消費していくようになった(合計4本) 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に本体または傘が攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘1本消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘が出るが釘は出ない 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 verUPにより最低空で出せるようになった マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある 空中投げの後ムササビをし、そのまま上を入力し続けると途中でふわっと上に浮く ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 暗転1F+17F(-27F)[2363214+C] 【550*5+400(550*7+4000)】 [始動 80% 乗算 92*6(8),65% ダメージ保障:15%] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2220】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 925] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2500】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 135*3+360] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4200 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/26.html
こちらの地図は グランド魔物キラー 「グレイ」 が所持しています。 地図名:放たれし大地の墓場LV50 発見者:レナード、りぃちゃ、てっくる 、くまぞう 場 所:ヤハーン湿地(4C) 地 形:火山 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fイデアラゴン 内 容:B10Fがレッドドラゴンオンリー 地図名:放たれし大地の巣LV59 発見者:マータン、マサキ、デブ、まさひろ/ディアナ 場 所:ヤハーン湿地(4C)/ ジャーホジ地方(63) 地 形:火山 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fブラッドナイト 内 容:B10Fがレッドドラゴンオンリー
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/439.html
(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ ハンティングエア →↓↘︎ ディレクションチェンジ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K リーディング ハイ → D.B ロー ↓ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 炎のさだめのクリス (→↘︎↓↙︎←)×2+AC(オロチ版へ変化) (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P MAX2超必殺技 蛹を破り蝶は舞う 02 D.C.↓.C.D UM (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/tesutodayo/pages/19.html
アッシュ・クリムゾン 分類 EX 技名 コマンド 投げ技 レコンバンス 近距離でor+CorD 特殊技 フロレアール +BorD 必殺技 ヴァントーズ☆ タメ+AorC ジェルミナール カプリス☆ タメ+BorD ニヴォース☆ タメ+BorD ジェニー☆ +AorBorCorD 超必殺技 テルミドール +AorC ブリュヴィオーズ☆ +BorD サン・キュロット A・B・C・D(パワーゲージ2本消費) ジェルミナール サン・キュロットモード中+(A+C) NEO MAX超必殺技 フリュティドール 近距離で()×2+(B+D) ページトップへ▲ エリザベートチーム エリザベート・ブラントルシュ 分類 EX 技名 コマンド 投げ技 マニエール 近距離でor+CorD 特殊技 アン・クー・ドゥ・ピエ or+B 必殺技 エタンセル☆ +AorC クー・ド・ヴァン☆ +AorC レヴェリー・スエテ +BorD レヴェリー・プリエ +BorD レヴェリー・ジェレ☆ +AorC ミストラル☆ 近距離で+AorC 超必殺技 ノーブル・ブラン☆ +AorC グラン・ラファール +AorC NEO MAX超必殺技 エトワール・フィラント +(B+D) シェン・ウー 分類 EX 技名 コマンド 投げ技 虎鶴撃 近距離でor+CorD 特殊技 斧旋脚 +B 必殺技 激拳☆ +AorC 激拳(タメ) +C(押し続ける) ┗激拳フェイント 激拳(タメ)中にBorD 伏虎撃☆ +A ┗降龍撃 伏虎撃中に+A 弾拳☆ 近距離で+C 弾拳(はじき) +C 転連拳☆ +BorD 超必殺技 絶・激拳☆ +AorC 爆真 C・A・B・C(パワーゲージ2本消費) NEO MAX超必殺技 天将爆真激 +(A+C) デュオロン 分類 EX 技名 コマンド 投げ技 推手・衝靠 近距離でor+CorD 必殺技 幻無拳☆ +A 空中幻無拳☆ 空中で+A 幻無脚☆ +B 空中幻無脚☆ 空中で+B 飛毛脚・前☆ +BorD 飛毛脚・後☆ +BorD 捨己従竜☆ +AorC(3回連続入力) 呪怨死魂☆ +AorC 超必殺技 秘伝・幻夢爆吐死魂☆ +AorC NEO MAX超必殺技 秘伝・幻夢呪怨死魂葬 ()×2+(A+C)
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/274.html
ドラゴンクエストⅤ攻略
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/743.html
真女神転生覚醒編サプリメント『ドラゴンクエストRPG』 ■GM:司 ■開催頻度:週1予定 ■制限人数:現状(6人)維持。ただし、単発突発でやる分には追加してもOK ■新規参入:現キャンペーンは締め切り。それ以外の卓をたてる場合はGMと相談。 ■キャンペーン方針:悪い魔王が世界を滅ぼそうとしているので、勇者諸君達に頑張って倒してもらおうという典型。 ■エロ方針:同意、承諾さえあれば何でもアリ。だがグロいのは簡便。 ■禁止事項:おいおい追加。 ■備考:ルールは、現在アップローダーに順次アップしている最中です。後々まとめます。 シナリオにしろルールにしろ、テストケースである面が高いので、不満文句はある程度出ることは前提。そんな博打のようなセッションでもOKというなら、どしどし参加してください なお、作者の認識に依存しているところがありますので ドラクエカテゴリー内で使用しているネタは ドラゴンクエストⅠ~Ⅵ ダイの大冒険 ロトの紋章 のみとします。 ■セッションルーム #ドラクエメガテン #ドラクエメガテン裏 ■キャラクター ルビナス(PL:青葉楓) ネーア(PL:とーやん) ハフィ(PL:さとちゃん) マリアンヌ(PL:大きな愚) アルテッサ(PL つかねこ) ノーランド(PL:きゅうび) (所持モンスター一覧) グリセルダ カレン=アルスラッシュ(PL:ボム) バロン(PL:にゃんシロ) 半分NPC ジェット(中の人:司) 焔華(PL kase) データ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/contribute.cgi?mode=res no=128
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/228.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画402 基本解説講座 ケンスウ編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 龍炮捶 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - バク転 ※1 BD 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 龍倒打 + A or C ★※2 ☆ ☆ - ┗鱗徹掌 龍倒打中に+ A or C ★※2 - - - ┗疾空斬龍脚 鱗徹掌中にB or D ☆ ☆ - - 超球弾 + A or C ☆ ☆ ☆ - 龍顎砕 B or D ☆ - - - 疾空斬龍脚 B or D ☆ ☆ ☆ - 龍撲鼓 + A or C(連打可) ☆ - ☆ - 龍爪撃 空中で+ A or C 超必殺技 ☆ - - - 神龍・超球弾 ()×2 + A or C - - - ☆ 神龍凄煌掌 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 醒眼・仙氣発勁 ()×2 + AC ※1:動作途中を必殺技以上でキャンセル可能 ※2:EX龍倒打からのみ使用可能。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『B C』 チェーンコンボとして追加された。直後のCはキャンセル「不可能」。 ヒット時は遠Dが繋がるほど有利。 必殺技、EX必殺技 『龍爪撃』 ヒット時のみ、硬直を必殺技以上でキャンセル出来るようになった。 『EX 龍爪撃』 発生が早くなった。 『超球弾』 硬直が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『神龍凄煌拿』 1Fコマンド投げに変更。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲椎拳崇(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/wingchimera/
ドラクエ10 チーム『キメラの翼』の公式サイトへようこそ! ※現在絶賛新規メンバー募集中(^^ゞ 団長 くろねこ の挨拶 キメラの翼とは? ※当ホームページの説明について 当ホームページはドラクエ10チーム『キメラの翼』公式ホームページであり、ページのオーナー変更に伴い(2012/9/25) からこちらのURLに引越ししてきました(`・ω・´)ノ 自分だけではなかなかページ運営を維持できない情けない団長ですが・・・みんな助けてね><; ああそうそう、現在バージョン2.0に向けて密かにメンバー募集してるので興味ある方是非~お声がけを♪ ゲームの中で団長『くろねこ RU 970-430』までフレ申請を飛ばしていただければと思いますm(_ _)m ※現在このwikiはいろいろ模索中でありメンバーのご意見を集めております! なお、引き続き、俺も!私も!wikiを編集したい!記事書きたい!という方募集です! 本ページ内では、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 更新履歴 取得中です。